7. Kinder- und Jugendmarktkonferenz: Manga, Magier, Avatare – Parallelwelten von Kindern und Jugendlichen
Welche Bedeutung hat das Buch heute noch im digitalen Kinderzimmer? Welche unterschied-lichen Mediennutzer gibt es unter den Jugendlichen? Was macht den Reiz von Online-Spielen wie World of Warcraft aus, was den von Mangas? Und warum legen sich immer mehr Kinder und Jugendliche eine Zweitidentität im Netz an? Diesen und anderen Fragen gehen Experten und Medienmacher auf den Grund.
Die Konferenz richtet sich an Fach- und Führungskräfte der Buch-, Zeitschriften-, Film & TV-, Musik-, Gaming- und Internetbranche sowie Marketing- und Vertriebsverantwortliche von Markenartiklern und Handelsunternehmen.
konferenz-infos
moderator
termin
29.11.2007
ort
Literaturhaus München
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